Panduan Lengkap IFP

Cara Mudah Menggunakan Interactive Flat Panel Anda

Selamat Datang di Panduan IFP Hisense

Interactive Flat Panel (IFP) Hisense adalah papan tulis digital canggih yang menggabungkan fungsi layar sentuh interaktif, komputer, dan alat kolaborasi dalam satu perangkat. Panduan ini dibuat agar siapa saja, baik guru, siswa, maupun profesional, dapat dengan mudah memahami dan menggunakan fitur-fiturnya.

IFP Anda berjalan pada sistem operasi Android (atau Windows, jika memiliki modul OPS) dengan antarmuka yang dirancang khusus untuk kemudahan penggunaan.

Penggunaan Dasar: Memulai

Menghidupkan dan Mematikan

Navigasi Antarmuka (UI)

Layar utama Anda adalah pusat kendali. Dari sini Anda dapat mengakses:

Fitur Utama dan Aplikasi Bawaan

IFP Hisense dilengkapi dengan berbagai aplikasi bawaan yang sangat berguna untuk kolaborasi dan presentasi.

1. Whiteboard (Papan Tulis)

Fitur inti. Mengubah IFP menjadi papan tulis tanpa batas. Anda bisa:

  • Menulis/menggambar dengan jari atau stylus.
  • Menggunakan pena dua-sisi: ujung tajam untuk menulis, ujung tumpul untuk highlight (seperti di video).
  • Mengganti warna, ketebalan, dan jenis pena (seringkali dengan menekan lama pena ke layar).
  • Menghapus dengan telapak tangan (palm erase).
  • Menambah halaman, memasukkan gambar, dan bentuk.
  • Mengakses Alat Matematika (Math Tools) seperti penggaris dan busur.
  • Mengambil 'potongan' (screenshot) dari papan tulis dengan alat 'Select/Camera'.
  • Membagikan (Export) hasil papan tulis ke HP (via QR Code), PC, atau Cloud (Microsoft 365).

2. Berbagi Layar (Screen Share)

Sering disebut Share, Cast, atau Smart View. Menampilkan layar laptop, HP, atau tablet ke IFP tanpa kabel (nirkabel).

  • Buka aplikasi "Share" di IFP.
  • Ikuti petunjuk (masukkan kode atau pindai QR).
  • Pastikan perangkat dan IFP ada di jaringan Wi-Fi yang sama.
  • Mendukung "sentuhan balik" (touchback) - kontrol laptop dari IFP.
  • Mendukung banyak pengguna sekaligus (beberapa model hingga 50 pengguna) untuk kolaborasi.

3. Anotasi Cepat (Annotation)

Alat luar biasa untuk "mencoret-coret" di atas sumber apa pun (video, web, presentasi).

  • Buka menu samping (sidebar).
  • Pilih ikon "Anotasi" (biasanya gambar pena).
  • Anda bisa langsung menulis di atas tampilan apa pun.
  • Simpan hasil coretan sebagai gambar (screenshot).

4. Browser Web

Akses internet langsung dari IFP. Berguna untuk mencari informasi, membuka Google Drive, atau memutar video YouTube.
Tips Pro: Anda bisa mengambil 'potongan' (crop/screenshot) gambar atau teks dari web dan langsung menempelkannya (paste) ke Papan Tulis (Whiteboard) Anda untuk diskusi.

5. Manajer File (File Manager)

Memungkinkan Anda membuka file (Dokumen, PDF, Video, Gambar) dari penyimpanan internal IFP atau dari Flashdisk.
Tips Pro: Anda juga bisa menggunakan aplikasi 'Files' atau 'HW Info' untuk melihat media penyimpanan dan spesifikasi teknis perangkat (CPU, RAM, dll).

6. Aplikasi Pihak Ketiga

Banyak IFP Hisense sudah terinstal aplikasi seperti WPS Office (untuk membuka file Word, Excel, PowerPoint) atau pemutar video. Anda juga bisa menginstal aplikasi lain (Zoom, Teams, dll).

7. Kamera Bawaan (Built-in)

Jika IFP Anda memiliki kamera, jangan lupa membuka penutup fisiknya (geser). Anda bisa menggunakan aplikasi 'Kamera' untuk:

  • Mengambil foto langsung dari IFP.
  • Merekam video (misalnya, untuk merekam pelajaran).
  • Mengakses Galeri untuk melihat hasil foto/video.

8. Google Play Store

Sama seperti tablet Android, Anda dapat mengakses Play Store untuk mengunduh dan menginstal aplikasi baru yang Anda butuhkan, seperti aplikasi edukasi, game, atau alat produktivitas lainnya.

9. Manajemen Aplikasi

Untuk menghapus aplikasi yang tidak diinginkan:

  • Tekan dan tahan ikon aplikasi di menu utama.
  • Seret (drag) ikon tersebut ke area 'Uninstall' (Hapus) yang muncul di layar.

Menyambungkan Perangkat (Konektivitas)

IFP Anda memiliki banyak port (colokan) untuk berbagai keperluan. Biasanya terletak di depan, samping, dan belakang.

Menyambungkan Laptop (Paling Umum)

Agar laptop tampil di layar DAN fungsi sentuh bekerja, Anda perlu menyambungkan DUA kabel:

  1. Kabel HDMI (Untuk Gambar & Suara): Sambungkan dari port HDMI laptop ke port HDMI-IN di IFP. Layar laptop Anda akan tampil di IFP.
  2. Kabel USB Touch (Untuk Layar Sentuh): Ini adalah kabel USB Tipe A ke Tipe B (seperti kabel printer). Sambungkan dari port USB laptop ke port TOUCH di IFP.
PENTING: Jika Anda hanya menyambungkan HDMI, Anda tidak akan bisa menggunakan fitur sentuh IFP untuk mengontrol laptop Anda. Kabel USB Touch wajib terpasang.

Port Penting Lainnya

Panduan Aplikasi SIREDI

SIREDI (Sistem Informasi Revitalisasi dan Digitalisasi) adalah aplikasi wajib untuk melaporkan penerimaan dan penggunaan bantuan peralatan TIK (termasuk IFP ini) di satuan pendidikan.

1. Akses & Login

  • Buka laman resmi SIREDI (sesuai arahan Dinas/Kemendikdasmen).
  • Login menggunakan akun SSO Dapodik sekolah Anda.
  • Pastikan koneksi internet stabil saat melakukan input data.

2. Menu Penerimaan Barang

Digunakan saat IFP/Chromebook baru tiba.

  • Masuk ke menu Digitalisasi > Penerimaan Barang.
  • Cek kesesuaian jumlah dan spesifikasi barang yang diterima.
  • Unggah dokumen BAST (Berita Acara Serah Terima) yang sudah ditandatangani dan distempel.
  • Unggah foto fisik barang sebagai bukti.

3. Lapor Penggunaan (Pembelajaran)

Dilakukan secara berkala untuk melaporkan pemanfaatan alat.

  • Pilih menu Digitalisasi > Pembelajaran.
  • Klik "Tambah Laporan Baru".
  • Isi data: Mata Pelajaran, Kelas, Topik, dan Durasi penggunaan IFP.
  • Unggah Foto Kegiatan (Guru/Siswa sedang menggunakan IFP di kelas).
  • Klik "Simpan" atau "Kirim".

Catatan Penting

  • Lakukan update data secara rutin agar status bantuan sekolah tetap "Hijau/Aman".
  • Simpan file foto kegiatan di folder khusus di HP/Laptop agar mudah dicari saat pelaporan.
  • Jika ada kendala teknis aplikasi, hubungi admin dinas setempat.

Inspirasi Konten Interaktif (Aplikasi & Game)

IFP Anda adalah gerbang untuk konten yang lebih dari sekadar presentasi. Anda dapat menjalankan aplikasi pembelajaran dan game edukasi interaktif. Konten ini bisa diakses dari web atau bahkan dibuat khusus.

Berikut adalah "tata cara" atau ide prompt (perintah) yang bisa Anda gunakan untuk membuat atau menemukan aplikasi interaktif untuk dijalankan di IFP Anda:

1. Aplikasi Pembelajaran Interaktif

Fokus pada partisipasi siswa. Daripada hanya melihat, siswa bisa *melakukan* sesuatu.

Contoh Prompt untuk Kuis Interaktif:

"Buatkan kuis interaktif HTML sederhana tentang ibu kota negara di Asia. Harus ada 5 pertanyaan pilihan ganda dan memberikan umpan balik langsung (Benar/Salah) setelah dijawab."

Contoh Prompt untuk 'Drag & Drop' (Seret & Lepas):

"Saya perlu aplikasi 'drag-and-drop' untuk biologi. Siswa harus menyeret nama organ (jantung, paru-paru, otak) ke gambar kerangka manusia yang benar."

Contoh Prompt untuk Timeline Sejarah:

"Buatkan timeline interaktif sejarah kemerdekaan Indonesia (1945-1950). Pengguna harus bisa mengklik setiap tahun untuk melihat peristiwa penting."

2. Game Edukasi yang Menyenangkan

Menggunakan mekanisme permainan (gamifikasi) untuk mengajarkan konsep yang sulit.

Contoh Prompt untuk Game 'Tebak Kata':

"Buatkan game 'Tebak Kata' (seperti Hangman) menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript. Tema kata-katanya adalah pahlawan nasional Indonesia."

Contoh Prompt untuk Game 'Memory Match':

"Buatkan game 'Memory Match' (mencocokkan kartu) 4x4. Kartu harus berisi pasangan gambar bendera dan nama negara."

Contoh Prompt untuk Simulasi Sederhana:

"Buatkan simulasi fisika sederhana di HTML canvas. Hanya perlu menunjukkan sebuah bola yang jatuh ke tanah karena gravitasi ketika tombol 'Jatuhkan' ditekan."

Tips & Troubleshooting Sederhana